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  1. 2018.01.28 카 오디오 정밀측정 (선행1~2)
  2. 2018.01.28 카 오디오 정밀측정 (개념)
  3. 2017.12.28 돌비 와 오디오 포맷

1. 주파수 변조 / 진폭 변조 개념 파악

2. RF 임피던스 50/75Ω 과 임피던스 매칭 개념 파악

3. 측정을 위한 계측기 결선도

4. BTL 개념 (밸런스/언 밸런스 오디오 출력)

5. 전압 단위 개념 (Vrms=Vpp 변환 계산)

6. 오옴의 법칙 (V2/R=W 계산)

7. dB 단위 개념 파악 (6dB의 의미)

8. 주파수 응답특성 개념파악

9. FM에서 Pilot Signal의 역할

10. 스테레오에서 Separation 이란?

11. 라디오에서 캐리어 주파수 란?

12. 변조율 개념 (변조율 이란?)

13. 엠파시스 / 디엠 파시스 개념

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1. 변조(Modulation) -> 주파수변조(FM) 과 진폭변조(AM) 의 개념과 차이점 파악

 
1) 변조 및 복조의 개념 :

  - 변조는 송신 신호를 전송로 특성에 적합하도록 반송파에 실어 정보신호의 주파수를 고주파 대역으로 옮기는  것을 말한다.

  - 복조는 반송파에 포함된 신호파를 복구하는 것이다.

  * 시대에 따라 변조 및 복조의 개념은 다양하게 변화 하지만, 전송하고자 하는 신호파를 더 수월하게 전송하고 자 하는 것이 목적이다.

 

2) 변조를 하는 이유 :

  - 장거리 전송 / 전송손실의 보상 / 장비 제한 극복 / 전송신호 와 전송매체와 정합 / 다중화 / 전자파의 방사가  용이

  * 데이터를 담은 신호를 채널에 알맞은 전송 파형으로 변환하는 과정

 

3) 변조의 종류 :

 

  - 변조는 반송파 주파수를 이용하여 기저대역 신호파를 고주파 대역으로 천이하는 기법으로 보내고자 하는 신호 (전송신호)의 종류에 따라 아날로그 변조와 디지털 변조로 구분하고, 반송파의 종류에 따라 연속파와 펄스로 구분한다.

 

4) 주파수 변조(FM)와 진폭 변조(AM) :

 

  - 진폭 변조(AM) -> 음성신호를 전달하는 고주파 전파의 주파수는 일정하지만, 음성이 높은 부분의 진폭은 높게 하고, 음성이 낮은 부분의 진폭은 낮게 하는 변조방식. 직진성이 낮아서 장애물이 있어도 쉽게 전파가 전달되며적은 수의 중계기로도 난청지역을 최소화할 수 있다

  외부의 영향에 쉽게 교란을 일으키는 진폭을 이용하여 변조되기 때문에 음질이 떨어지고, 가용 주파수대가 좁고 주파수가 낮기 때문에 이웃 나라와의 혼신이 심하며, 정보 전달량의 한계가 있어 스테레오 방송을 할 수 없다.

 

  - 주파수 변조(FM) -> 음성신호를 전달하는 고주파 전파의 진폭은 일정하지만 음성이 높은 부분은 주파수를 높게 하고 음성이 낮은 부분은 주파수를 낮게 하는 변조방식. 직진성이 높기 때문에 작은 장애물에도 쉽게 전파가  방해를 받는다. 난청지역을 해소하기 위해서는 많은 설비가 필요하기 때문에 철근 콘크리트 건물 내부나 산간 지역에서는 FM 방송을 청취하기가 힘들거나 음질이 떨어지고 잡음이 섞인다는 단점이 있다  가용 주파수대가 넓고 주파수가 높기 때문에 이웃 나라와의 혼신이 적고, 정보 전달량이 높으므로 스테레오 방송 등 다중 방송이 가능함.  따라서 뉴스 혹은 교통방송과 같이 음질보다 정보의 광범위한 전달을 중요시하는 방송은 주로 AM, 음악방송 같이 정보의 광범위한 전달보다 음질을 더 중요시하는 방송은 FM 방송에 주력하고 있다.

 

2. 임피던스(Impedance) -> RF 신호 특성과 매칭(50Ω/75Ω) 개념

 

1) RF (Radio Frequency)

  - Radio Frequency 란 방사 주파수라는 뜻이다. 보통 RF라 하면 전자파를 이용한 무선 장비단을 말합니다. 결국 RF라 함은 일반적으로 대략 100~300 Mhz 이상의 고주파 무선통신 및 고주파를 이용한 장비 설계, 연구 공학분야 일체를 지칭하는 말로 정리될 수 있다.

 

2) RF 신호의 성질

  - 반사 (Reflection) : 전자기파는 금속을 만나면 완전 반사를 한다. 이 성질을 이용하여 금속을 통해 전자파를 차폐하거나 반사판으로 전자기파를 특정 방향으로 보내는 것이 가능하다.

  - 산란 (Scattering) : 산란이란 전자기파가 진행하다가 만난 물체 표면에서 구조 특성에 따라 사방으로 전자기파가 흩어지는 현상을 의미한다.

  - 회절 ( diffraction) : 전자기파가 진행 중에 장애물을 만났을 때 옆으로 돌아서 진행하는 현상이다. 만약 이 현상이 없었다면 오늘날의 이동통신은 불가능했을지 모른다. 저주파 신호가 더욱 멀리 도달하는 이유는 바로 주파수가 낮을수록 회절성이 강해서 이다.

  - 굴절 (Refraction) : 전자기파가 물리적 성분이 다른 재질에 입사했을 때 그 재질 차이에 의해 진행 방향이 옆으로 변화하는 것을 의미한다.

 

3) 임피던스 50Ω 의 의미

  - 실제로 50Ω이 가지는 의미는 바로 ‘기준점‘입니다. 고주파에서 임피던스는 선로 부하에 아주 중요한 역할을 하게 됩니다. 그러한 임피던스가 연결단에서 서로 조금이라도 안 맞으면 신호의 반사가 발생합니다. 그래서 항상 임피던스 매칭을 해야 합니다.

 

4) 임피던스 의 정의

  - 많이 사용되고 이용되는 용어인데, 해석은 개인 간 차이가 있는 듯합니다. 저항과 임피던스를 단순 비교해서 차이점을 말한다면, 바로 주파수입니다. 주파수가 존재하는 회로나 소자에는 R 성분뿐 아니라 L과 C 성분의 복합적인 작용으로 특성이 변합니다. 정의를 하자면 임피던스 란 특정 구조나 회로에서 전압과 전류의 비를 말한다.

 

5) 임피던스 매칭 

 - 간혹 이런 얘기들을 합니다. 출력 임피던스와 입력 임피던스가 일치되어야 매칭 되었다고 합니다. 그러면 왜 매    칭을 해야 될까요? 쉽게 하자면 에너지의 전달을 목적으로 출력과 입력 회로가 있다면, 최대한 100%에 가까운 에너지의 전달을 목적으로 매칭을 하게 됩니다.

 임피던스 언매칭 상태에서는 에너지의 전달이 감쇄된다고 말할 수 있습니다. 수도관을 예를 들면 굵은 수도관으로 집 앞까지 물이 오다가, 집 입구에서 얇은 수도관으로 바뀌면 많은 물을 못 흘려보내서 적은 물의 양을 쓸 수밖에 없는 경우와 같다고 보시면 되겠죠? 그럼 연결 부위에서 동일한 굵기의 수도관을 연결한 경우를 임피던스 매칭이 되었다 라고 비유해도 될 듯합니다.

 

6) 카 오디오에서 안테나 임피던스

  - 지금은 계측기 출력 임피던스가 50Ω/75Ω 두 가지 모두 지원된다. 예전엔 50Ω 한 가지만 있었고, 안테나 입력 임피던스는 75Ω 이어서, 매칭이라는 게 중요했던 시기가 있었다. 그런데 지금도 예전에 세팅 해 놓은 환경을 바꾸지 않고, 지금까지 50Ω to 75Ω 변환기를 사용한다.

 신호 발생기 (계측기)에서 출력되어 카 오디오 안테나 입력으로 신호를 넣어 주는데, 여기서 임피던스 매칭이 맞지 않으면, 상대적으로 작은 세기의 신호가 입력되어 의도와 다른 결과 값이 나올 수 있기 때문에 임피던스 매칭의 의미는 중요하다.

 

 

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Posted by 떼기
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흔히들 타고 다니는 차량에 장착된 카 오디오 (AVN) 등의 오디오 품질에 대해서 엔지니어 적인 접근을 해보려고 한다. 웹 서핑을 해보면서 느끼는 점은 카 오디오 샵 등에서 기술한 노하우 또는 잡음에 대한 주관적인 해석이 주류를 이룬다. 

흔히들 귀에 들리는 다소 주관적이고 감성적인 느낌과 그를 바탕으로 한 그래프 와 데이타 등이 전부인 것 처럼 보인다. 그래서 나는 순수한 전자 엔지니어 적인 방식으로 계측기를 통한 정확한 수치와 그 측정을 통한 스펙적인 차이를 소개하려고 한다. 어렵고 긴 내용이 담길 것으로 예상 되어 사전 개념 파악부터 준비해야 할 사항 그리고 각 항목에 대한 뜻 과 의미까지 소개 해 보려고 한다.

 

 

(카 오디오 정밀측정 개념 잡기와 선행 학습)

오디오 정밀측정 이 왜 필요할 까요? 그건 제품(카 오디오)를 설계해서 차량에 장착이 되려면 이 제품에 대한 오디오 스펙을 제시해야 한다. 그 스펙은 고객사(오디오를 구입해서 장착하는 자동차 회사)에게 제시될 수도 있고, 어떤 제품을 분석해서 동일 또는 좀더 향상된 성능으로 제공 될 수도 있다.

그 차이 또는 동등수준의 품질을 객관적인 데이타로 제시 할 수 있어야 한다. 그러기에 개발 또는 제조사는 오디오 품질에 대해서 수치화 된 객관적인 데이타를 제시 할 수단으로 측정을 하게 된다.

 

(준비물)

1. 측정시료 (카 오디오 / Car AVN) : 오디오 품질을 측정하기 위한 대상이 당연히 필요하다. (AVN 은 Audio Video Navi 의 약자로 흔히들 순정 네비게이션을 칭한다.)

2. 안테나 Dummy (임피던스 매칭) : 오디오에 안테나 신호를 입력해야 되는데, 계측기와 임피던스 매칭을 위해 사용.

3. AUX 케이블 (RCA to 3.5Φ Jack) : 차량에 장착된 Multi media Box 에 입력되어 출력되는 음질 측정을 위해 사용.

4. 종류 별 미디어 : USB (음원) / 스마트폰 (BT 오디오) / 아이팟 (음원) / CD (CD 기능)

5. 계측장비 & 측정 첵크시트 : 오디오 측정을 하기 위한 계측기 가 있어야 한다. 그리고 그 수치를 기록하기 위한 측정 시트 또는 레포트 양식을 가리킨다.

 

 

 

(선행학습)

측정방법 또는 수치를 다루는데 다소 기술적인 용어가 사용될 수 있다. 이해도를 높히기 위한 용어 또는 기술적인 개념 정도는 사전 학습이 되어야 한다. 필요한 몇 가지 기술에 대해서는 다른 분 들에 블로그나 위키를 통해 학습이 필요 하고, 필요한 항목과 간단한 내용만 소개하고 넘어 가도록 하겠다.

 

1. 주파수변조 / 진폭변조 개념 파악

2. RF 임피던스 50/75Ω 과 임피던스 매칭 개념 파악

3. 측정을 위한 계측기 결선도

4. BTL 개념 (밸런스/언 밸런스 오디오 출력)

5. 전압 단위 개념 (Vrms=Vpp 변환 계산)

6. 오옴의 법칙 (V2/R=W 계산)

7. dB 단위 개념파악 (6dB의 의미)

8. 주파수 응답특성 개념파악

9. FM 에서 Pilot Signal 의 역할

10. 스테레오 에서 Separation 이란?

11. 라디오 에서 캐리어 주파수 란?

12. 변조율 개념 (변조율 이란?)

13. 엠파시스 / 디엠파시스 개념

 

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돌비 와 오디오 포맷

Car AVN 2017. 12. 28. 20:13

1) Dolby Laboratories

돌비(Dolby Laboratories)는 1965년에 물리학자인 레이 돌비(Ray Dolby, 1933~2013)에 의해서 만들어진 회사이다. 그가 영국인이었기에 원래는 영국 회사였지만, 2년만에 본사를 미국으로 옮겼다. 현재 본사는 미국 샌프란시스코에 있다.

첫 제품은 노이즈 리덕션, 즉 오디오 테이프에서 생기는 잡음 제거를 위한 기술이었다. 훗날 카세트 테이프 전성시대를 맞이하면서 돌비 B나 돌비 C 회로는 필수 요소가 되었다.

 

돌비 스테레오는 1975년에 등장한 극장 상영용 다채널 음향 포맷이다. 특정한 알고리즘을 사용하여 좌, 우 채널에 센터 채널과 서라운드 채널을 합쳐서 인코딩하고, 이를 재생할 때 디코딩하여 분리함으로써 여러 개의 스피커로 보내는 방식이다.

1970년 돌비 스테레오(가정용: 돌비 서라운드, 4.1ch)가 영화음향 포맷으로 자리잡았고 1986년에는 좀 더 고품질의 음향과 다이나믹 레인지를 강화한 돌비 스테레오 SR을 발표했다.

 

DOLBY 2.0 (Surround) 프론트 스테레오 채널에 한 개의 서라운드 채널이 있는 방식. 이 포맷은 질이 안 좋은 프로로직보다는 오히려 더 왜곡이 적을 수 있다.

돌비 스테레오를 가정용으로 만든 것이 돌비 서라운드이다. 사실 이름만 다를 뿐 작동 원리 자체는 거의 같다.

 

DOLBY PRO-LOGIC 프로로직은 돌비 서라운드로 인코딩된 스테레오 사운드트랙에서 센터 채널과 하나의 이펙트 채널을 추출한 것이다. 센터와 이펙트 채널은 두 개의 스피커를 통해 재생된다. 

1980년대 말에 디코더의 성능을 향상시키면서 디코딩 기술 한정으로 '돌비 프로 로직'으로 변경하였다.

돌비 프로로직 기술은 이를 고려하지 않은 2채널 음원 소스에서 멀티채널을 추출해내는 기능을 가지고 있으며, 만약 음원 자체가 돌비 프로로직을 고려하여 만들어졌다면 더욱더 또렷하게 멀티채널 분리가 가능해진다.

 

DOLBY PRO-LOGIC II 2000년에는 인코더와 디코더의 성능 향상으로 새로운 버전인 '돌비 프로 로직 II'가 선보여졌는데, 모노였던 서라운드 채널을 스테레오로, 또 서브우퍼 채널을 포함시켜 2채널로 인코딩할 수 있게 되었다. 프로 로직 II는 이미 완전한 멀티 채널 포맷인 돌비 디지털이 채용된 DVD 등의 영상 매체 보다는 플레이스테이션 2[1]나 게임큐브 등의 콘솔에 더 많이 사용되었다.

 

2) Dolby Digital

1992년 팀 버튼의 배트맨 리턴즈에서 신개념 음향포맷인 돌비 디지털(개발 프로젝트명: AC-3, 5.1ch)을 도입하였다. 돌비 디지털은 현재도 보편적으로 널리 사용되고 있다.

돌비 디지털의 약점이 있다면 내구성 문제인데 트랙이 필름에 입혀져 있어서 장기간 상영이 될 경우 트랙이 열화돼 아날로그 사운드인 돌비 SR로 넘어가는 문제가 생긴다. 이럴땐 특정 음역대만 부각되어 들리거나 리어 사운드가 들쭉날쭉 불규칙해지고 심지어는 프론트 스피커에서만 들린다. 극장에서 필름 영화를 보는데 이런 현상이 있다면 일단 의심해보자. 그래서인지 필름에는 CD와 DVD에 데이터를 기록하면 생기는 랜드와 홀을 필름에 똑같이 기록후 그것을 읽어서 별도로 마련된 음성 디스크 재생기에 데이터를 전송해 재생기가 음성 디스크의 데이터를 읽게해서 출력하는 방식도 있다.

돌비 디지털은 DVD-Video 규격의 공인 음성 포맷 중 하나 인지라 거의 모든 영화 DVD에는 돌비 디지털 포맷의 음성 데이터가 들어가 있다. 한국/미국식 지상파 DTV의 기본 음성용 코덱이라고 한다. 이는 MPEG-2 오디오 코덱을 사용한 유럽/일본 방식과 다른 점.

돌비 디지털 라이브라는 규격도 있는데, 음성 데이터를 돌비 디지털 규격으로 실시간 인코딩해주는 기술. 주로 엑스박스같은 게임기나 PC에서 광출력 대역폭으로 멀티채널 오디오를 전송하기 위해 사용한다.

 

 
DOLBY Digital 4.0 진정한 돌비 서라운드 사운드트랙은 프론트에 세 개의 다른 채널을 사용하고 서라운드 채널 한 개를 가진다. DVD의 디지털 출력은 이 시그널을 분리 채널로 전달한다.
 
 

 

DOLBY Digital 5.0 DVD에서 디지털 멀티채널 사운드를 원하지만 서브우퍼를 원하지 않는 사람들을 위한 포맷. DOLBY Digital 5.0은 베이스를 다섯 개의 메인 채널로 리믹싱한다.

 

 

 

DOLBY Digital 5.1 베이스 효과를 위해 서브우퍼를 보강한 포맷. 센터, 프론트 L/R, 리어 L/R, 베이스 채널이 각각 분리되어 있다.

 
 
 

DOLBY Digital EX 방 뒤편에 스피커 하나를 더 집어 넣은 형태다. DOLBY EX 믹싱된 DVD는 완전한 6.1채널 서라운드 사운드를 제공한다.

1999년에는 돌비 디지털을 업그레이드한 돌비 디지털 EX(6.1ch, 7.1ch)를 발표했다. 스타워즈: 에피소드 1 - 보이지 않는 위험의 음향이 돌비 디지털 EX였기에 조지 루카스는 EX 설비가 갖추어지지 않은 극장은 영화 상영을 불허하겠다고 엄포를 놓았다. 이에 한국의 극장들은 부랴부랴 새로운 돌비 리더기를 들여오고 상영관 내 음향설비를 뜯어 고치기도 했다.

 

3) DTS
 
DTS는 상용/극장/소비자 등급에 쓰이는 다중 채널 디지털 서라운드 사운드 포맷이다. 또, 이 DTS를 개발한 DTS 주식회사(영어: DTS, Inc.)는 미국의 오디오 표준 개발 회사의 이름이기도 하다.
 
DTS의 시작은 돌비 연구소가 돌비 디지털이라는 새로운 코덱에 대한 작업에 착수한지 4년만에 새로운 오디오 포맷에 대한 작업이 1991년부터 시작된 것으로 비롯되었다.
 

일반적 버전이 나올 당시에는 5개의 기본(전 범위)채널과 서브 우퍼용 특수 LFE(저주파 효과)채널로 오디오를 인코딩하는 돌비 디지털 설정과 유사한 5.1 채널 시스템으로 이루어졌다.

인코더와 디코더 버전은 다양한 채널 조합을 지원하며, DVD, CD 및 레이저 디스크의 스테레오, 4채널 및 4채널 과 LFE 사운드 트랙이 융합되어 상업적으로 출시되었다.

 

 

 

DTS 디지털 시어터 시스템 포맷으로 레코딩한 사운드트랙은 돌비 디지털보다 덜 흔할 수도 있다. 하지만 DTS가 더 음질이 좋은 것으로 알려져 있다.

DTS ES DOLBY Digital EX에 대응되는 포맷. 리어-센터 채널을 추가해서 6.1채널을 구현했다. 서라운드 사운드 해상도가 훌륭하고 이미징과 디테일 또한 탁월한 포맷이다.

 

4) Dolby Atmos

Dolby Atmos 는 2012 년 4 월 Dolby Laboratories 에서 발표 한 서라운드 사운드 기술 의 이름으로, 그 해 6 월에 출시되었으며, 처음에는 Disney와 Pixar의 애니메이션 영화 인 Brave에서 사용되었다 . 기타 주목할만한 Dolby Atmos 영화는 Gravity Revenant, The  , Mad Max : Fury Road , La La Land 및 Hacksaw Ridge 입니다.

Dolby Atmos는 Dolby Laboratories에서 개발 한 객체 및 채널 기반 하이브리드 사운드 형식입니다. 이 시스템은 64 개의 개별 스피커를 통해 10 개의 베드 채널과 128 개의 물체를 재생할 수 있으며, 음향을 관람할 수 있습니다. 이것은 천장 채널을 사용하여 천둥 및 비행과 같은 효과를 재현 할뿐만 아니라 물체를 사용하여 융기 또는 탄환과 같은 핀 포인트 효과를 재현 할 수 있습니다.

Dolby Atmos 기술은 최대 128 개의 오디오 트랙과 관련 공간 오디오 설명 메타 데이터 (특히 위치 또는 팬 자동화 데이터)를 극장에 배포하여 극장 기능에 따라 스피커에 최적의 동적 렌더링을 제공합니다. 각 오디오 트랙은 오디오 채널, 배포 용 전통 형식 또는 오디오 "객체"에 할당 할 수 있습니다. Dolby Atmos는 기본적으로 앰비언스 스템 또는 센터 다이얼로그 용 10 채널 7.1.2 베드가있어 개체에 118 트랙을 남깁니다.

Dolby Atmos 홈 시어터는 전통적인 5.1 및 7.1 레이아웃을 기반으로 제작 될 수 있습니다. Dolby Atmos의 약어는 약간 다릅니다. Dolby Atmos 시스템은 4 개의 오버 헤드 또는 Dolby Atmos 지원 스피커가있는 기존 7.1 레이아웃입니다.

오디오 객체를 사용하면 Dolby Atmos는 AMS Neve 의 DFC 나 Harrison 의 MPC5 와 같은 Dolby Atmos가 장착 된 대형 오디오 믹싱 콘솔을 사용하여 Pro Tools 플러그인 (Dolby에서 사용 가능) 또는 명백한 소스를 지정 하여 재 녹음 믹서 를 사용할 수 있습니다 정의 된 오디오 채널 위치 및 극장 경계와 관련된 3 차원 직각 좌표 로 각 사운드에 대한 극장의 위치를 ​​지정합니다.

재생하는 동안 각 극장의 Dolby Atmos 시스템은 실시간으로 대상을 렌더링하여 대상 극장에있는 라우드 스피커와 관련하여 지정된 지점에서 각 사운드가 나옵니다. 대조적으로 전통적인 멀티 채널 기술은 포스트 프로덕션 기간 동안 모든 소스 오디오 트랙을 고정 된 수의 채널로 레코딩합니다. 이로 인해 전통적으로 재 녹음 믹서가 특정 극장에 잘 적용되지 않을 수도있는 재생 환경에 대한 가정을 하게되었습니다. 오디오 객체를 추가하면 믹서의 창의성을 높이고 더 많은 소리를 화면에서 들려주고 결과를 확신 할 수 있습니다.

 

5) Dolby Vision
 

2015년에 투모로우랜드가 첫 돌비 비전 영화로 상영되었고 2016년부터 상용화가 되었다. 10bit의 색 심도와 1,000cd/m2의 최대 휘도를 지원하는 HDR10과 달리 돌비 비전은 12bit의 색 심도와 10,000cd/m2의 최대 휘도를 지원한다. 그 외에도 Rec. 2020 광색역과 200만:1의 명암비, 동적 메타데이터, 13스톱의 다이나믹 레인지 등을 구현할 수 있다.

가정용 포맷으로도 존재하여 돌비 비전을 지원하는 4K TV와 영상이 있으면 집에서도 시청이 가능하다. 2016년에 출시된 LG TV 제품들이 돌비 비전을 지원하기 시작했다. 넷플릭스와 부두에서도 지원된다. 모바일 기기에서는 LG G6가 처음으로 지원한다.

Dolby Vision은 Dolby Laboratories에서 Christie Digital 과 공동으로 개발 한 자체 프로젝션 시스템입니다 . 이 시스템은 독특한 빛의 경로를 허용하는 맞춤형 디자인을 특징으로하는 이중 Christie 4K 6P (기본) 모듈러 레이저 프로젝터로 구성됩니다. 이 시스템은 3 차원 (최대 31 피트 - 램버트 2 차원)의 유니티 - 게인 무광택 흰색 화면에서 최대 14 피트의 램버트 를 제공 할 수 있으며 , 현재의 3D 시스템에서 3 ~ 3 피트 - 램버트. 그 결과 전통적인 크세논 프로젝터와 비교하여 밝기, 색상 및 명암이 향상되었습니다. 선반 이중 크리스티 4K 레이저 프로젝터 에서 일시적으로 사용 된 최초의 극장돌비 비전있는 사람은 봄 2015 년에 출하 될 때까지

Dolby 3D는 스펙트럼 분리를 사용합니다. 이 두 프로젝터는 누적 된 기능으로 작동하며 각 프로젝터는 빨간색, 녹색 및 파란색 기본 파장이 약간 다른 파장을 방출합니다. 프로젝터에는 편광이 없으며 3D 안경에는 다른 눈을위한 이미지를 투사하는 프로젝터에서 사용되는 기본 색을 차단하는 노치 필터가 있습니다.

Dolby Vision은 다음 해상도 / 프레임 비율 조합을 표시 할 수 있습니다.

2k - 2D (120fps, 60fps, 48fps 및 24fps)

2k - 눈당 120fps, 60fps, 48fps 및 24fps의 3D / 프로젝터

4k - 2D, 48fps, 30fps 및 24fps

4k - 3D 당 48fps, 30fps 및 24fps의 3D / 프로젝터

트윈 프로젝터는 DCI 고정 휘도 감마 기능으로 정의 된 7,500 : 1 명암비를 표시 할 수 있지만, 돌비 비전으로 등급이 매겨지지 않은 영화의 경우 프로젝터는 5,000 : 1 명암비로 제한됩니다.

 

 

5) Dolby Cinema

돌비 비전과 돌비 애트모스를 사용하는 극장 시스템 으로 아이맥스 상영관과 유사한 개념이다.다만 고유의 화면비가 있는 아이맥스 상영관과는 달리 돌비 시네마는 기존의 시네마스코프 비율을 사용한다. 현재 네덜란드, 미국을 시작으로 전세계로 확장하고 있다. 2016년, 중국의 완다 시네마에서 앞으로 5년 동안 100개의 돌비 시네마를 오픈하기로 발표했다. 

Dolby Cinema 는 Dolby Vision , Dolby Atmos , 서명 입구 및 내장 디자인 기능과 같은 Dolby 독점 기술을 결합한 Dolby Laboratories에서 만든 프리미엄 시네마 개념입니다 . 이 기술은 아이 맥스 (IMAX)와 같은 다른 포맷과 경쟁 할 것으로 예상되며, 참가 업체는 프리미엄 대형 패키지를 보유 하고있다.

 

 

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